Hold Fire
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour :
Qui est responsable
Hold Fire est édité par AppCraft31, studio indépendant basé à Toulouse (France). Pour toute question relative à cette politique, écrivez à appcraft31@gmail.com.
Cette politique décrit ce que l'application fait réellement des données, sur iOS et Android.
Ce qui reste sur votre appareil
Hold Fire enregistre les éléments suivants dans le stockage de votre appareil. Ils ne sont envoyés à aucun serveur et disparaissent si vous désinstallez l'application.
Hold Fire est gratuit grâce à la publicité, et aucun achat intégré ne la retire. Un interstitiel peut s'afficher toutes les trois vagues, au début de la phase de construction : le jeu est alors figé, et l'annonce n'interrompt jamais une vague en cours. Un autre peut s'afficher en revenant à l'accueil, après une fin de partie ou un abandon depuis la pause, au plus une fois toutes les trois parties et jamais moins de quatre minutes après une autre annonce. Les deux vidéos récompensées — le sursis, qui permet de reprendre la vague, et le doublement des fragments en fin de partie — ne se lancent que si vous appuyez vous-même sur leur bouton.
L'écran de consentement publicitaire (UMP) puis, sur iPhone, la demande de suivi (ATT) sont présentés au lancement. Un refus ne bloque jamais le jeu : les publicités restent affichées, sans personnalisation.
- record (vague la plus haute atteinte)
- fragments et modules permanents débloqués
- partie en cours, pour la reprendre après une interruption
- réglages (langue, son, musique, vibrations)
- nombre de parties terminées et date de la dernière demande d'avis, pour ne pas la répéter
Publicité
Hold Fire est gratuit et intègre le SDK Google AdMob, sous les formats suivants : interstitiel et vidéo récompensée. Google AdMob est fourni par Google Ireland Limited pour les utilisateurs de l'Espace économique européen, du Royaume-Uni et de la Suisse, et par Google LLC ailleurs.
Dans ce cadre, Google est susceptible de traiter l'identifiant publicitaire de l'appareil, des identifiants liés à l'application et des données d'interaction avec les annonces (affichages, clics).
La demande publicitaire est arbitrée par la médiation AdMob, qui peut la confier à d'autres régies dont le SDK est embarqué dans l'application : Unity Ads (https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy) et Liftoff Monetize (VungleAdsSDK) (https://liftoff.ai/privacy-policy/). Lorsqu'une annonce leur est attribuée, ces régies traitent à leur tour l'identifiant publicitaire, des identifiants liés à l'application et les données d'interaction avec l'annonce, selon leur propre politique de confidentialité.
Le choix que vous exprimez dans l'écran de consentement s'applique à ces régies comme à Google : il leur est transmis avec chaque demande d'annonce.
Sur iOS, le système vous demande au premier lancement si vous autorisez le suivi de votre activité. Si vous refusez, aucun identifiant publicitaire (IDFA) n'est partagé et les annonces ne sont pas personnalisées.
Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, un écran de consentement conforme au RGPD est affiché via Google User Messaging Platform. Vous pouvez accepter, refuser ou personnaliser l'usage de vos données à des fins publicitaires.
Ce choix est conservé par le SDK Google. L'application ne propose pas encore d'écran pour rouvrir ce formulaire : désinstaller puis réinstaller l'application le réaffiche.
Achats intégrés
Hold Fire ne propose aucun achat intégré.
Mesure d’audience
Hold Fire remonte Firebase Analytics et Firebase Crashlytics, pour mesurer le déroulement des parties (vague et secteur atteints, victoire ou défaite, sursis utilisé, fragments gagnés, pactes signés) afin d'équilibrer la difficulté, et recevoir les rapports de plantage pour corriger les erreurs. Ces mesures ne contiennent ni nom ni contenu personnel ; Firebase y associe toutefois un identifiant d'installation, et l'identifiant publicitaire de l'appareil — sur iPhone, seulement si vous avez accepté la demande de suivi. Elles ne se désactivent pas depuis le jeu.
Connexion réseau
L'application utilise votre connexion pour le chargement des publicités et de leur écran de consentement, puis l'envoi des statistiques de partie et des rapports de plantage à Firebase. Le jeu lui-même se joue hors ligne.
Comptes
Hold Fire ne vous demande jamais de créer un compte et n'utilise aucun service d'identification.
Enfants
Hold Fire n'est pas destiné spécifiquement aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment de données personnelles les concernant.
Vos droits
Les données décrites ci-dessus restant sur votre appareil, le moyen le plus direct de les effacer est de désinstaller l'application : tout disparaît avec elle.
Le règlement général sur la protection des données vous ouvre par ailleurs un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation et d'opposition. Pour l'exercer, écrivez à appcraft31@gmail.com.
Pour les données traitées par les régies publicitaires, ces droits s'exercent auprès de chacune d'elles : Google, Unity Ads et Liftoff Monetize (VungleAdsSDK). Vos choix publicitaires restent par ailleurs modifiables à tout moment depuis les réglages de votre appareil.
Modifications
Cette politique peut évoluer en même temps que l'application. Toute modification est publiée sur cette page, avec sa date. Dernière mise à jour : 24 septembre 2026.
Contact
Une question, une demande, un doute sur ce document ? Écrivez à appcraft31@gmail.com. Nous répondons à toutes les demandes.