Hold Fire

Política de privacidad

Última actualización:

Quién es responsable

Este documento es una traducción. En caso de discrepancia, la versión francesa disponible en https://appcraft31.app/privacy/holdfire.html es el texto de referencia.

Hold Fire está editada por AppCraft31, estudio independiente con sede en Toulouse (Francia). Para cualquier duda sobre esta política, escribe a appcraft31@gmail.com.

Esta política describe lo que la aplicación hace realmente con los datos, en iOS y Android.

Lo que se queda en tu dispositivo

Hold Fire guarda lo siguiente en el almacenamiento de tu dispositivo. Nada de ello se envía a ningún servidor, y todo desaparece si desinstalas la aplicación.

Hold Fire is free thanks to advertising, and no in-app purchase removes it. An interstitial may appear every three waves, at the start of the build phase: the game is frozen, and the ad never interrupts a wave in progress. Another may appear when you return to the home screen, after a run ends or when you quit from the pause menu, at most once every three runs and never less than four minutes after another ad. The two rewarded videos — the revive, which lets you resume the wave, and doubling your fragments at the end of a run — only start if you tap their button yourself.

The advertising consent form (UMP) and then, on iPhone, the tracking request (ATT) are shown at launch. Declining never blocks the game: ads are still shown, without personalisation.

  • best score (highest wave reached)
  • fragments and permanent modules unlocked
  • the run in progress, so it can be resumed after an interruption
  • settings (language, sound, music, vibration)
  • number of finished runs and date of the last review request, so it is not repeated

Publicidad

Hold Fire es gratuita e incorpora el SDK de Google AdMob, en los formatos siguientes: intersticial y vídeo recompensado. Google AdMob lo presta Google Ireland Limited para los usuarios del Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, y Google LLC en el resto del mundo.

En ese marco, Google puede tratar el identificador publicitario del dispositivo, identificadores vinculados a la aplicación y datos de interacción con los anuncios (impresiones, clics).

Las solicitudes de anuncios las arbitra la mediación de AdMob, que puede confiarlas a otras redes cuyo SDK está integrado en la aplicación: Unity Ads (https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy) y Liftoff Monetize (VungleAdsSDK) (https://liftoff.ai/privacy-policy/). Cuando se les adjudica un anuncio, esas redes tratan a su vez el identificador publicitario, los identificadores vinculados a la aplicación y los datos de interacción con el anuncio, según su propia política de privacidad.

La elección que hagas en la pantalla de consentimiento se aplica a esas redes igual que a Google: se les transmite con cada solicitud de anuncio.

En iOS, el sistema te pregunta en el primer arranque si autorizas el seguimiento de tu actividad. Si lo rechazas, no se comparte ningún identificador publicitario (IDFA) y los anuncios no se personalizan.

En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza se muestra una pantalla de consentimiento conforme al RGPD a través de Google User Messaging Platform. Puedes aceptar, rechazar o personalizar el uso de tus datos con fines publicitarios.

Esa elección la conserva el SDK de Google. La aplicación todavía no ofrece una pantalla para volver a abrir el formulario: desinstalarla y volver a instalarla lo muestra de nuevo.

Compras integradas

Hold Fire no ofrece ninguna compra integrada.

Analítica de uso

Hold Fire envía datos a Firebase Analytics y Firebase Crashlytics, para measure how runs unfold (wave and sector reached, victory or defeat, revive used, fragments earned, pacts signed) so as to balance the difficulty, and receive crash reports to fix errors. These measurements contain no name or personal content; Firebase does however attach an installation identifier, and the device advertising identifier — on iPhone, only if you accepted the tracking request. They cannot be switched off from within the game.

Conexión de red

La aplicación usa tu conexión para loading advertising and its consent form, then sending run statistics and crash reports to Firebase. The game itself plays offline.

Cuentas

Hold Fire nunca te pide crear una cuenta y no usa ningún servicio de identificación.

Menores

Hold Fire no está dirigida específicamente a menores de 13 años, y no recogemos conscientemente datos personales sobre ellos.

Tus derechos

Como los datos descritos arriba se quedan en tu dispositivo, la forma más directa de borrarlos es desinstalar la aplicación: todo se va con ella.

El Reglamento General de Protección de Datos te reconoce además derechos de acceso, rectificación, supresión, limitación y oposición. Para ejercerlos, escribe a appcraft31@gmail.com.

Para los datos tratados por las redes publicitarias, esos derechos se ejercen ante cada una de ellas: Google, Unity Ads y Liftoff Monetize (VungleAdsSDK). Tus preferencias publicitarias siguen siendo modificables en cualquier momento desde los ajustes de tu dispositivo.

Modificaciones

Esta política puede cambiar al mismo tiempo que la aplicación. Toda modificación se publica en esta página, con su fecha. Última actualización: 24 de septiembre de 2026.

Contacto

¿Una pregunta, una petición, una duda sobre este documento? Escribe a appcraft31@gmail.com. Respondemos a todas las peticiones.

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