Hold Fire

Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert:

Wer verantwortlich ist

Dieses Dokument ist eine Übersetzung. Bei Abweichungen ist die französische Fassung unter https://appcraft31.app/privacy/holdfire.html maßgeblich.

Hold Fire wird von AppCraft31 herausgegeben, einem unabhängigen Studio mit Sitz in Toulouse (Frankreich). Bei Fragen zu dieser Erklärung schreiben Sie an appcraft31@gmail.com.

Diese Erklärung beschreibt, was die App auf iOS und Android tatsächlich mit Daten macht.

Was auf Ihrem Gerät bleibt

Hold Fire speichert das Folgende im Speicher Ihres Geräts. Nichts davon wird an einen Server gesendet, und alles verschwindet, wenn Sie die App deinstallieren.

Hold Fire is free thanks to advertising, and no in-app purchase removes it. An interstitial may appear every three waves, at the start of the build phase: the game is frozen, and the ad never interrupts a wave in progress. Another may appear when you return to the home screen, after a run ends or when you quit from the pause menu, at most once every three runs and never less than four minutes after another ad. The two rewarded videos — the revive, which lets you resume the wave, and doubling your fragments at the end of a run — only start if you tap their button yourself.

The advertising consent form (UMP) and then, on iPhone, the tracking request (ATT) are shown at launch. Declining never blocks the game: ads are still shown, without personalisation.

  • best score (highest wave reached)
  • fragments and permanent modules unlocked
  • the run in progress, so it can be resumed after an interruption
  • settings (language, sound, music, vibration)
  • number of finished runs and date of the last review request, so it is not repeated

Werbung

Hold Fire ist kostenlos und bindet das Google AdMob-SDK ein, in den folgenden Formaten: Interstitial und belohntes Video. Google AdMob wird für Nutzerinnen und Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz von Google Ireland Limited bereitgestellt, andernorts von Google LLC.

In diesem Rahmen kann Google die Werbekennung des Geräts, app-bezogene Kennungen und Daten zur Interaktion mit Anzeigen (Einblendungen, Klicks) verarbeiten.

Werbeanfragen werden über die AdMob-Vermittlung verteilt und können an andere Werbenetzwerke gehen, deren SDK in der App eingebunden ist: Unity Ads (https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy) und Liftoff Monetize (VungleAdsSDK) (https://liftoff.ai/privacy-policy/). Erhält eines davon den Zuschlag, verarbeitet auch dieses Netzwerk die Werbekennung, app-bezogene Kennungen und Interaktionsdaten — nach seiner eigenen Datenschutzerklärung.

Ihre Entscheidung im Einwilligungsdialog gilt für diese Netzwerke ebenso wie für Google: Sie wird mit jeder Werbeanfrage weitergegeben.

Unter iOS fragt das System beim ersten Start, ob Sie die Verfolgung Ihrer Aktivität erlauben. Lehnen Sie ab, wird keine Werbekennung (IDFA) weitergegeben und die Anzeigen werden nicht personalisiert.

Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird über die Google User Messaging Platform ein DSGVO-konformer Einwilligungsdialog angezeigt. Sie können der Nutzung Ihrer Daten zu Werbezwecken zustimmen, sie ablehnen oder sie im Einzelnen einstellen.

Diese Entscheidung bewahrt das Google-SDK auf. Die App bietet noch keinen Bildschirm, um das Formular erneut zu öffnen: Deinstallieren und erneutes Installieren zeigt es wieder an.

In-App-Käufe

Hold Fire bietet keine In-App-Käufe an.

Nutzungsmessung

Hold Fire sendet Daten an Firebase Analytics und Firebase Crashlytics, um measure how runs unfold (wave and sector reached, victory or defeat, revive used, fragments earned, pacts signed) so as to balance the difficulty, and receive crash reports to fix errors. These measurements contain no name or personal content; Firebase does however attach an installation identifier, and the device advertising identifier — on iPhone, only if you accepted the tracking request. They cannot be switched off from within the game.

Netzwerkverbindung

Die App nutzt Ihre Verbindung, um loading advertising and its consent form, then sending run statistics and crash reports to Firebase. The game itself plays offline.

Konten

Hold Fire verlangt nie, ein Konto anzulegen, und nutzt keinerlei Anmeldedienst.

Kinder

Hold Fire richtet sich nicht eigens an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von ihnen.

Ihre Rechte

Da die oben beschriebenen Daten auf Ihrem Gerät bleiben, ist der direkteste Weg, sie zu löschen, die App zu deinstallieren: Alles geht mit ihr.

Die Datenschutz-Grundverordnung gewährt Ihnen darüber hinaus Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung und Widerspruch. Um sie auszuüben, schreiben Sie an appcraft31@gmail.com.

Für die von den Werbenetzwerken verarbeiteten Daten sind diese Rechte gegenüber jedem einzelnen Netzwerk geltend zu machen: Google, Unity Ads und Liftoff Monetize (VungleAdsSDK). Ihre Werbeeinstellungen bleiben zudem jederzeit in den Einstellungen Ihres Geräts änderbar.

Änderungen

Diese Erklärung kann sich zusammen mit der App ändern. Jede Änderung wird auf dieser Seite mit ihrem Datum veröffentlicht. Zuletzt aktualisiert: 24. September 2026.

Kontakt

Eine Frage, ein Anliegen, ein Zweifel an diesem Dokument? Schreiben Sie an appcraft31@gmail.com. Wir beantworten jede Nachricht.

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