Hold Fire

プライバシーポリシー

最終更新日:

管理者について

本文書は翻訳です。内容に相違がある場合は、https://appcraft31.app/privacy/holdfire.html のフランス語版を正文とします。

Hold Fireは、フランス・トゥールーズを拠点とする独立系スタジオ AppCraft31 が提供しています。本ポリシーに関するお問い合わせは appcraft31@gmail.com までご連絡ください。

本ポリシーは、iOS、Androidにおいて、アプリが実際にデータをどう扱うかを説明するものです。

端末内に残るもの

Hold Fireは次の項目を端末内のストレージに保存します。これらはいかなるサーバーにも送信されず、アプリを削除すると消えます。

Hold Fire is free thanks to advertising, and no in-app purchase removes it. An interstitial may appear every three waves, at the start of the build phase: the game is frozen, and the ad never interrupts a wave in progress. Another may appear when you return to the home screen, after a run ends or when you quit from the pause menu, at most once every three runs and never less than four minutes after another ad. The two rewarded videos — the revive, which lets you resume the wave, and doubling your fragments at the end of a run — only start if you tap their button yourself.

The advertising consent form (UMP) and then, on iPhone, the tracking request (ATT) are shown at launch. Declining never blocks the game: ads are still shown, without personalisation.

  • best score (highest wave reached)
  • fragments and permanent modules unlocked
  • the run in progress, so it can be resumed after an interruption
  • settings (language, sound, music, vibration)
  • number of finished runs and date of the last review request, so it is not repeated

広告

Hold Fireは無料であり、Google AdMob の SDK を組み込んでいます。掲載形式は次のとおりです:インタースティシャル、リワード動画。Google AdMob は、欧州経済領域・英国・スイスの利用者に対しては Google Ireland Limited が、それ以外の地域では Google LLC が提供します。

この過程で Google は、端末の広告識別子、アプリに紐づく識別子、および広告との接触に関するデータ(表示、クリック)を処理する場合があります。

広告リクエストは AdMob メディエーションによって振り分けられ、アプリに SDK が組み込まれた他の広告ネットワークに委ねられることがあります:Unity Ads (https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy)、Liftoff Monetize (VungleAdsSDK) (https://liftoff.ai/privacy-policy/)。配信が割り当てられた場合、これらのネットワークもまた、それぞれのプライバシーポリシーに従い、広告識別子、アプリに紐づく識別子、広告との接触データを処理します。

同意画面でのあなたの選択は、Google と同様にこれらのネットワークにも適用され、広告リクエストのたびに伝えられます。

iOS では、初回起動時にアクティビティのトラッキングを許可するかどうかをシステムが確認します。許可しない場合、広告識別子(IDFA)は共有されず、広告はパーソナライズされません。

欧州経済領域、英国、スイスでは、GDPR に準拠した同意画面を Google User Messaging Platform を通じて表示します。広告目的でのデータ利用について、同意・拒否・個別設定を選べます。

この選択は Google の SDK が保持します。本アプリにはこのフォームを開き直す画面がまだありません。アプリを削除して再インストールすると、再び表示されます。

アプリ内課金

Hold Fireにアプリ内課金はありません。

利用状況の計測

Hold Fireはmeasure how runs unfold (wave and sector reached, victory or defeat, revive used, fragments earned, pacts signed) so as to balance the difficulty, and receive crash reports to fix errors. These measurements contain no name or personal content; Firebase does however attach an installation identifier, and the device advertising identifier — on iPhone, only if you accepted the tracking request. They cannot be switched off from within the gameために、Firebase Analytics、Firebase Crashlyticsへデータを送信します。

ネットワーク接続

本アプリは、loading advertising and its consent form, then sending run statistics and crash reports to Firebase. The game itself plays offlineために通信を利用します。

アカウント

Hold Fireがアカウントの作成を求めることはなく、ログインサービスも一切使用しません。

お子さまについて

Hold Fireは13歳未満のお子さまを特に対象としたものではなく、お子さまの個人データを故意に収集することはありません。

あなたの権利

上記のデータは端末内に留まるため、消去のもっとも直接的な方法はアプリを削除することです。すべてがアプリとともに消えます。

さらに EU 一般データ保護規則(GDPR)により、アクセス、訂正、消去、処理の制限、異議申立ての権利が認められています。行使をご希望の場合は appcraft31@gmail.com までご連絡ください。

広告ネットワークが処理するデータについては、それぞれの事業者に対して権利を行使することになります:Google, Unity Ads、Liftoff Monetize (VungleAdsSDK)。なお広告に関する選択は、端末の設定からいつでも変更できます。

変更について

本ポリシーはアプリの更新に合わせて変わることがあります。変更はその日付とともに、このページで公開します。最終更新日:2026年9月24日。

お問い合わせ

本文書についてご質問やご要望、ご不明な点があれば appcraft31@gmail.com までお寄せください。すべてのお問い合わせにお返事します。

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