Elastic Hero
プライバシーポリシー
最終更新日:
管理者について
本文書は翻訳です。内容に相違がある場合は、https://appcraft31.app/privacy/elastichero.html のフランス語版を正文とします。
Elastic Heroは、フランス・トゥールーズを拠点とする独立系スタジオ AppCraft31 が提供しています。本ポリシーに関するお問い合わせは appcraft31@gmail.com までご連絡ください。
本ポリシーは、iOS, iPadOS、Androidにおいて、アプリが実際にデータをどう扱うかを説明するものです。
端末内に残るもの
Elastic Heroは次の項目を端末内のストレージに保存します。これらはいかなるサーバーにも送信されず、アプリを削除すると消えます。
オンラインランキングのために、端末はセッショントークン、匿名のプレイヤーID、そして接続がないときはまだ送っていないベストスコアも保存します。これらは「アカウントとゲームサービス」の項で説明するとおり、Unity Gaming Servicesに送るためのものです。
Elastic Heroは広告によって無料で、アプリ内課金は一切ありません。インタースティシャル広告はゲームオーバー画面のあと、プレイとプレイのあいだにだけ表示されます。4回目のプレイより前や3分のプレイより前には表示されず、3プレイに1回・2分に1回まで、15秒未満のプレイや新記録のあとには表示されません。リワード動画(1プレイに1回の「コンティニュー」、獲得したキャンディを2倍)は、あなた自身がボタンを押したときだけ始まります。
起動時に広告の同意画面(UMP)が表示され、続いてiPhoneとiPadではトラッキングの許可(ATT)を求められます。トラッキングを拒否してもゲームが遊べなくなることはなく、広告がパーソナライズされないだけです。同意が必要な地域では、ゲームの設定にある「プライバシー」ボタンからこの画面を開き直せます。
評価の依頼にはAppleまたはGoogleの標準の画面を使い、記録更新やチャレンジ達成のあとにまれに表示するだけです。その際、ゲーム自体がデータを送ることはありません。
- ベストスコアと最高到達点
- キャンディ、ショップで買ったアイテムと装備中のアイテム
- チャレンジの進行状況
- 設定(音楽、効果音、振動)
- 広告と評価依頼の間隔を空けるためのカウンター(プレイ回数、プレイ時間、最後に表示した日時)
広告
Elastic Heroは無料であり、Google AdMob の SDK を組み込んでいます。掲載形式は次のとおりです:インタースティシャル、リワード動画。Google AdMob は、欧州経済領域・英国・スイスの利用者に対しては Google Ireland Limited が、それ以外の地域では Google LLC が提供します。
この過程で Google は、端末の広告識別子、アプリに紐づく識別子、および広告との接触に関するデータ(表示、クリック)を処理する場合があります。
iOS では、初回起動時にアクティビティのトラッキングを許可するかどうかをシステムが確認します。許可しない場合、広告識別子(IDFA)は共有されず、広告はパーソナライズされません。
欧州経済領域、英国、スイスでは、GDPR に準拠した同意画面を Google User Messaging Platform を通じて表示します。広告目的でのデータ利用について、同意・拒否・個別設定を選べます。
この選択は、アプリの設定からいつでも変更できます。
アプリ内課金
Elastic Heroにアプリ内課金はありません。
利用状況の計測
Elastic Heroはゲームの遊ばれ方を理解して改善するため:表示された画面(ホーム、プレイ、ポーズ、ゲームオーバー、ショップ、ランキング、設定)、ゲーム内のイベント(スコア・高さ・時間・落下の原因を含むプレイの開始と終了、達成したチャレンジ、パワーアップ、獲得・使用したキャンディ、キャンディで買ったアイテム、表示された広告、ランキングの閲覧)、そしてFirebaseが自動で集めるデータ(アプリのインスタンスID、端末の機種とOS、アプリのバージョン、国、言語、セッション)です。このツールは広告ID(iOSのIDFA、Androidの広告ID)を収集せず、データは広告のパーソナライズやアプリをまたいだ追跡には使われません。保存期間はFirebaseの既定の設定に従いますために、Firebase Analyticsへデータを送信します。
ネットワーク接続
本アプリは、広告とその同意画面の読み込み(Google)、Firebase(Google)への利用統計の送信、オンラインランキング(Unity Gaming Services)。それ以外のサーバーには接続しません。プレイはオフラインでもでき、接続がないときはランキングだけが使えず、送信できなかったベストスコアは後で送るために保存されますために通信を利用します。
アカウントとゲームサービス
Elastic Heroがアカウントの作成を求めることはありません。世界ランキング(週間と総合)のために、ゲームは初回起動時にUnity Technologiesのサービス、Unity Gaming Servicesで匿名のセッションを開きます。ランダムなプレイヤーIDで、名前、メールアドレス、電話番号は含まれません。端末はこのセッションのトークンを保存し、プレイをまたいであなたを識別します。
Unityに送られるのは、このID、自動で作られ変更もできる(3〜16文字)公開ニックネーム(サーバーで確認されます)、そして各プレイの終わりに、スコアが妥当か確かめるためのスコア、到達した高さ、プレイ時間です。ニックネームとベストスコアはランキングでほかのプレイヤーに表示されます。
これらのデータはスタジオに代わってUnity Technologiesが処理します(Unityのポリシー:https://unity.com/legal/privacy-policy)。ランキングの記録の削除を希望する場合は、ニックネームを添えてご連絡ください。
お子さまについて
Elastic Heroは13歳未満のお子さまを特に対象としたものではなく、お子さまの個人データを故意に収集することはありません。
あなたの権利
上記のデータは端末内に留まるため、消去のもっとも直接的な方法はアプリを削除することです。すべてがアプリとともに消えます。
さらに EU 一般データ保護規則(GDPR)により、アクセス、訂正、消去、処理の制限、異議申立ての権利が認められています。行使をご希望の場合は appcraft31@gmail.com までご連絡ください。
広告ネットワークが処理するデータについては、それぞれの事業者に対して権利を行使することになります:Google。なお広告に関する選択は、アプリの設定および端末の設定からいつでも変更できます。
変更について
本ポリシーはアプリの更新に合わせて変わることがあります。変更はその日付とともに、このページで公開します。最終更新日:2026年9月25日。
お問い合わせ
本文書についてご質問やご要望、ご不明な点があれば appcraft31@gmail.com までお寄せください。すべてのお問い合わせにお返事します。