Elastic Hero
개인정보 처리방침
최종 수정일:
책임 주체
이 문서는 번역본입니다. 내용에 차이가 있을 경우 https://appcraft31.app/privacy/elastichero.html 의 프랑스어판이 기준이 됩니다.
Elastic Hero은(는) 프랑스 툴루즈에 자리한 독립 스튜디오 AppCraft31이 제공합니다. 이 방침에 관한 문의는 appcraft31@gmail.com 로 보내 주세요.
이 방침은 iOS, iPadOS, Android에서 앱이 실제로 데이터를 어떻게 다루는지 설명합니다.
기기에 남는 것
Elastic Hero은(는) 다음 항목을 기기 저장소에 보관합니다. 어떤 서버로도 전송되지 않으며, 앱을 삭제하면 함께 사라집니다.
온라인 순위표를 위해 기기는 세션 토큰, 익명 플레이어 식별자, 그리고 연결이 없을 때는 아직 보내지 못한 최고 점수도 보관합니다. 이것들은 «계정과 게임 서비스» 항목에서 설명하듯 Unity Gaming Services로 보내기 위한 것입니다.
Elastic Hero는 광고 덕분에 무료이며, 인앱 구매는 전혀 없습니다. 전면 광고는 게임 오버 화면 뒤, 판과 판 사이에만 나타납니다. 네 번째 판 이전이나 플레이 3분 이전에는 나오지 않고, 세 판에 한 번·2분에 한 번까지이며, 15초 미만의 판이나 새 기록 뒤에는 나오지 않습니다. 보상형 영상(한 판에 한 번 «이어하기», 얻은 사탕 두 배)은 직접 버튼을 눌렀을 때만 시작됩니다.
실행 시 광고 동의 화면(UMP)이 표시되고, 이어서 iPhone과 iPad에서는 추적 허용 요청(ATT)이 표시됩니다. 추적을 거부해도 게임이 막히지 않으며, 광고가 맞춤화되지 않을 뿐입니다. 동의가 필요한 지역에서는 게임 설정의 «개인정보» 버튼으로 이 화면을 다시 열 수 있습니다.
평가 요청은 Apple 또는 Google의 기본 창을 사용하며, 기록 경신이나 도전 완료 뒤에만 가끔 표시됩니다. 이때 게임 자체는 어떤 데이터도 보내지 않습니다.
- 최고 점수와 최고 높이
- 사탕, 상점에서 산 아이템과 장착한 아이템
- 도전 진행 상황
- 설정(음악, 효과음, 진동)
- 광고와 평가 요청의 간격을 두기 위한 카운터(플레이 횟수, 플레이 시간, 마지막 표시 시각)
광고
Elastic Hero은(는) 무료이며 Google AdMob SDK를 포함합니다. 형식은 다음과 같습니다: 전면 광고, 보상형 동영상. Google AdMob은(는) 유럽경제지역·영국·스위스 이용자에게는 Google Ireland Limited가, 그 밖의 지역에서는 Google LLC가 제공합니다.
이 과정에서 Google은 기기의 광고 식별자, 앱과 연결된 식별자, 광고 상호작용 데이터(노출, 클릭)를 처리할 수 있습니다.
iOS에서는 첫 실행 때 활동 추적을 허용할지 시스템이 묻습니다. 거부하시면 광고 식별자(IDFA)는 공유되지 않고 광고도 맞춤 설정되지 않습니다.
유럽경제지역, 영국, 스위스에서는 GDPR을 따르는 동의 화면을 Google User Messaging Platform으로 표시합니다. 광고 목적의 데이터 사용에 대해 동의, 거부 또는 개별 설정을 선택할 수 있습니다.
이 선택은 앱 설정에서 언제든지 바꿀 수 있습니다.
인앱 구매
Elastic Hero에는 인앱 구매가 없습니다.
이용 통계
Elastic Hero은(는) 게임이 어떻게 플레이되는지 이해하고 개선하기 위해: 본 화면(홈, 게임, 일시정지, 게임 오버, 상점, 순위표, 설정), 게임 이벤트(점수·높이·시간·추락 원인이 포함된 판의 시작과 끝, 완료한 도전, 파워업, 얻고 쓴 사탕, 사탕으로 산 아이템, 표시된 광고, 순위표 조회), 그리고 Firebase가 자동으로 수집하는 데이터(앱 인스턴스 식별자, 기기 모델과 운영체제, 앱 버전, 국가, 언어, 세션)입니다. 이 도구는 광고 식별자(iOS의 IDFA, Android 광고 ID)를 수집하지 않으며, 데이터는 광고 맞춤화나 앱 간 추적에 사용되지 않고, Firebase의 기본 보존 기간 동안 보관됩니다 위해 Firebase Analytics(으)로 데이터를 보냅니다.
네트워크 연결
앱은 광고와 동의 화면 불러오기(Google), Firebase(Google)로 사용 통계 전송, 온라인 순위표(Unity Gaming Services). 그 밖의 서버에는 접속하지 않습니다. 게임은 오프라인으로도 할 수 있으며, 연결이 없으면 순위표만 이용할 수 없고 보내지 못한 최고 점수는 나중을 위해 보관됩니다 위해 통신을 사용합니다.
계정과 게임 서비스
Elastic Hero는 계정 생성을 요구하지 않습니다. 세계 순위표(주간과 전체)를 위해 게임은 첫 실행 때 Unity Technologies의 서비스인 Unity Gaming Services에 익명 세션을 엽니다. 이름, 이메일 주소, 전화번호가 들어 있지 않은 무작위 플레이어 식별자입니다. 기기는 판이 바뀌어도 당신을 알아볼 수 있도록 이 세션의 토큰을 보관합니다.
Unity로 전송되는 것은 이 식별자, 자동으로 만들어지고 수정할 수 있는(3~16자) 공개 닉네임(서버에서 검사), 그리고 각 판이 끝날 때 점수가 타당한지 확인하는 데 쓰이는 점수, 도달한 높이, 플레이 시간입니다. 닉네임과 최고 점수는 순위표에서 다른 플레이어에게 보입니다.
이 데이터는 스튜디오를 대신해 Unity Technologies가 처리합니다(Unity 정책: https://unity.com/legal/privacy-policy). 순위표 기록 삭제를 원하시면 닉네임을 적어 연락해 주세요.
어린이
Elastic Hero은(는) 만 13세 미만 어린이를 특별히 대상으로 하지 않으며, 어린이의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다.
이용자의 권리
위에 설명한 데이터는 기기에 남으므로, 지우는 가장 확실한 방법은 앱을 삭제하는 것입니다. 모든 것이 앱과 함께 사라집니다.
또한 유럽 일반개인정보보호법(GDPR)은 열람, 정정, 삭제, 처리 제한, 반대의 권리를 보장합니다. 행사를 원하시면 appcraft31@gmail.com 로 연락해 주세요.
광고 네트워크가 처리하는 데이터에 대해서는 각 사업자에게 권리를 행사하게 됩니다: Google. 광고 관련 선택은 앱 설정과 기기 설정에서 언제든지 바꿀 수 있습니다.
변경 사항
이 방침은 앱과 함께 바뀔 수 있습니다. 변경 사항은 날짜와 함께 이 페이지에 공개합니다. 최종 수정일: 2026년 9월 25일.
문의
이 문서에 대한 질문이나 요청, 궁금한 점이 있으면 appcraft31@gmail.com 로 보내 주세요. 모든 문의에 답변드립니다.