« Les tourelles tiennent le couloir. Le reste, c'est vous. »
Bientôt sur l'App Store et Google PlayUn tower defense où l'on ne se contente pas de regarder. Maintenez votre doigt : le canon vise, chauffe et crache. Entre deux vagues, une fenêtre de construction s'ouvre et vous posez vos tourelles. Puis la vague suivante arrive, et il faut couvrir vous-même ce que les tourelles ne voient pas — le brouilleur qu'elles ignorent, le sprinteur trop rapide pour elles, le volant qu'aucun mortier n'accroche.
Les points faibles jaunes encaissent trois fois plus. Un tir placé vaut dix tirs lâchés.
Le canon chauffe tant que vous tirez. Savoir s'arrêter fait partie du tir.
Un type d'ennemi inédit tous les dix niveaux, puis un boss qui pousse à l'extrême ce qu'il vient de vous apprendre. Au bout : le Léviathan.
Calibre, cadence, refroidissement, optique, perforant, salve, second canon — chacun avec sa percée finale.
Douze marchés, un seul choisi, tenu jusqu'au bout. Plus de dégâts contre moins de portée, de l'or contre des points de vie. Rien n'est gratuit.
Les vagues atteintes rapportent des fragments, les fragments achètent des modules permanents. La partie suivante démarre plus haut.
Aucune ne couvre tout. C'est la ligne entière qui tient, ou personne.
Le jeu se joue hors ligne et votre progression — record, fragments, modules, réglages — reste sur votre appareil. Le jeu est gratuit : à la fin d'une partie seulement, vous pouvez choisir de regarder une vidéo pour doubler vos fragments ou reprendre la vague où vous êtes tombé. Aucune publicité pendant la partie, et aucune ne rend votre canon plus fort.
Les détails sont dans la politique de confidentialité.
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Hold Fire arrive sur l'App Store et Google Play, en français, anglais, espagnol, japonais et coréen. En attendant la première vague, découvrez nos autres jeux.
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