BientôtJeu de gestion d’ascenseur · gratuit sur iPhone

Tout le monde veut monter. Personne ne veut attendre.

Dans Ding!, vous prenez les commandes d’un ascenseur. Touchez un étage pour y envoyer la cabine : des passagers descendent, d’autres montent, et chaque arrêt compte. Regroupez les destinations, surveillez la patience de chacun et gardez de la place pour les valises et les cartons.

Une partie à la Résidence des Tilleuls : la cabine dans sa gaine, les voisins qui attendent à chaque étage
30
missions
3
immeubles
5
équipements, 3 niveaux chacun
1
défi par jour

Le principe

Un arrêt. Dix décisions.

  • Un étage, un arrêt

    Touchez la ligne d’un niveau pour y envoyer la cabine. Elle traverse les autres sans s’arrêter.

  • Un seul arrêt suivant

    Pendant un trajet, touchez un autre niveau : il s’affiche en pointillés. Le retoucher annule.

  • Sorties puis montées

    Aux portes, on descend d’abord, puis les plus anciens montent tant qu’il reste de la place.

  • La patience se lit

    L’arc autour d’une pastille est sa patience. Elle ne baisse qu’en attente. À zéro, la personne prend l’escalier.

  • Les arrêts coûtent cher

    Chaque personne perd 5 points par seconde à bord, avec un minimum de 25 points à la dépose. Regroupez les destinations en évitant les détours !

  • Les chargements prennent la place

    Une caisse et son propriétaire occupent trois places. S’ils ne rentrent pas, ils laissent passer les suivants.

Dans la cabine

Une partie à la Résidence des Tilleuls : la cabine dans sa gaine, les voisins qui attendent à chaque étage
L'accueil : reprendre la carrière, défi du jour, Atelier et entraînement libre
Le défi du jour présenté par la voisine, avec ses trois médailles
L'Atelier : équipements, prototypes et finitions de la cabine

Ce qui vous attend

Une carrière, un défi par jour, un atelier

  • Trente missions, trois immeubles

    De la Résidence des Tilleuls au Grand Hôtel, en passant par les Bureaux Horizon : groupes à transporter, cartons encombrants, vagues annoncées et demandes facultatives avec prime. Chaque mission a son objectif et sa distinction.

  • Le défi du jour

    Un nouveau défi court chaque jour. Bronze, argent ou or : jusqu’à trois tampons pour fabriquer trois prototypes — Porte-bagages, Volant à inertie et Sélecteur de destination.

  • L’Atelier

    Cinq équipements à améliorer sur trois niveaux : Portes rapides, Cabine extensible, Tableau prévisionnel, Mode express et Interphone. Emportez-en deux par mission et choisissez la finition de votre cabine.

  • L’entraînement libre

    Trois minutes, un score, aucune conséquence : de quoi battre votre record entre deux missions.

  • Le son des vrais ascenseurs

    Le « ding » à chaque ouverture de porte, le moteur pendant les trajets, et une musique d’ascenseur différente pour chaque immeuble.

  • En cinq langues

    Français, anglais, espagnol, allemand et italien, selon la langue de votre iPhone.

Vie privée

Votre progression reste sur votre iPhone

Pas de compte, pas de serveur de jeu : la carrière, l’Atelier et les défis sont enregistrés sur l’appareil. Seules la publicité, la mesure d’audience et les rapports de plantage communiquent. En Europe, l’écran de consentement vous laisse le choix dès le premier lancement, et les Réglages le rouvrent à tout moment.

Sur l’App Store le 21 septembre

Ding! se télécharge gratuitement sur iPhone. Découvrez aussi nos autres jeux de logique.

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